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今年一月Netflix致股東信(Letter to Shareholder)中,除了宣布2018年獲得將近4成的利潤成長,其中一條簡短的訊息"We compete with (and lose to) Fortnite more than HBO."也引起世界關注。Netflix說,他的競爭對手不是Youtube、Hulu,更不是迪士尼、亞馬遜,而是一個大部分的人可能都沒聽過的--Fortnite。

誰是Fortnite?


Shutterstock | 2018 E3遊戲電玩展會場

聽到Fortnite這個名字,人們的反應可以被明確分為兩個群體--聽到秒懂的遊戲玩家,跟查了單字也似懂非懂的非遊戲玩家。

Fortnite其實是一款線上對戰遊戲,搭上2017年掀起全球熱潮的大逃殺遊戲規則,一躍成為遊戲界超新星。系統會把一百位玩家丟到同一座島上找物資、建堡壘、彼此競爭,生存到最後的那一位成為勝者。這種遊戲會好玩嗎?營運高峰期,全世界有830萬名玩家同時在線。

影音串流龍頭將一款線上遊戲視為對手,說明包含娛樂、社群、教育等線上大牌們已經打破內容的隔閡,從各自爭取使用者數量,到彼此爭奪每個人24小時的時間分配、使用體驗。

當然產品都有週期,Fortnite的熱潮不一定持續攀升,但這款遊戲的開發商Epic Games趁著2018年玩家註冊數達到兩億人次,再推出遊戲發行平台Epic Games Store,用低抽成(7-12%)的策略吸引遊戲開發者上架,野心勃勃。

順應還是突破?Netflix布局下一世代的「觀玩」體驗

除了平台間的隔閡被打破,創作內容的分界也變得模糊。Netflix今年推出的話題作《黑鏡-潘達斯奈基》就是一部「互動式電影」,由觀眾幫主角做關鍵選擇,決定他的生死、劇情的發展,當然也包括結局。

雖然《黑鏡》不是首例,但類遊戲電影的實驗意味濃厚。Netflix一方面蒐集數據,同時也正在為下一個世代的觀影形式做佈局。往後我們或許很難明確定義是在看電影還是玩電影,是在學習中遊戲還是在遊戲中學習,甚至到底有沒有在「認真工作」,需不需要認真工作,都說不定。

補充:

Epic Games:
Fortnite的開發商,成立於美國北卡羅萊納州。2018年12月宣布成立遊戲下載平台Epic Games Store,凡是在該平台上架的遊戲,Epic Games只抽成7-12%,遠低於目前全球最大的PC遊戲平台Steam的30%,吸引獨立遊戲開發商加入。

潘達斯奈基Bandersnatch:
知名英國影集黑鏡(Black Mirror)於2018年底推出的互動式電影,只能用電腦、手機或平板觀看,觀看途中會不斷跳出多選一的選擇題,觀眾不同的答案組合會導引到電影不同的結局。Netflix成功引起討論熱潮,不過也有科學家研究指出,Netflix違背GDPR保護隱私權精神,在播放同時記錄了用戶選擇,以作為未來客製化選單的設計數據。

 

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