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不只是玩遊戲——電競主播Esports Caster

你對電競(esports)的印象還只停留在「打電動」嗎?根據英國調查機構的數據,2020年電競市場收益可望突破10億美元,預計2023年時全球電競比賽觀眾將來到8億人,在這樣的市場現況下,「電競主播」這個職業可說是前景看好,但坐上這個位子不僅要口條好、懂遊戲,還要精準轉播並隨時加入補充知識,當然,具備直接面對網友回饋的抗壓性更是重要。

電競產業關鍵字

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prize 獎金

電競主播要具備什麼能力?

加分能力:英文

能應用於訪談外國廠商、選手

工作內容

台灣的播報模式:一個主播配一個賽評,多半採取一問一答丟接球模式解說比賽

國外的播報模式:同場比賽有多個主播/賽評聯合播報,會有多方解說意見,可能會產生討論,做出不同結論

賽季播報

賽前:熟悉選手背景資訊或趣味故事、遊戲內容及脈絡、分析數據

賽中:流暢報導比賽過程,帶動氛圍並適時提出問題讓賽評為觀眾解惑

賽後:多數主播會再經營自己個人的直播、粉絲團等,鞏固自己的觀眾數,建立個人品牌

資深電競主播湯米分享,其實所謂的實況主、網路主播或遊戲主播並不完全等於「電競主播」,電競主播在國外多直接稱為caster或shoutcaster,播報模式接近體育主播。以台灣來說,若是遊戲公司聘僱的電競主播,在非賽季時也需要參與賽事規劃、安排廣告內容、協助拍攝宣傳影片等影音製作,而主播私下有沒有經營個人品牌、粉絲團則不一定。

電競發展時間軸

1972年,電競比賽首次出現,是一款名為太空戰爭(Spacewar)的射擊遊戲,當時的贏家能獲得完整1年滾石雜誌

2000年,電競開始展露頭角,慢慢有世界性賽事如WCG(World Cyber Games)開始舉辦

2001年,世紀帝國2好手曾政承於世界電子競技大賽奪冠,獲封為電玩小子

2012年,《英雄聯盟》職業戰隊TPA(台北暗殺星Taipei Assassins)參加《英雄聯盟》S2世界大賽奪冠

2017年,電競正式納入運動產業,列入全大運項目

2018年,印尼亞運將電競列為比賽項目(表演賽)

2019年,東泰高中電競團隊在ISF國際賽事中拿下冠軍

 

目前全球最受歡迎的三款遊戲

2019 年全球電競賽事收視之王:《英雄聯盟》,最多人觀看時同時有 390 萬名觀眾在線

電競主播的前景

資深電競主播湯米表示,以台灣市場來說,電競主播多是從高端玩家、遊戲直播主、實況主發展而來,更有一些是電競選手退役轉職擔任賽評或主播,如果發展順利,轉播比賽加上商演的收入十分可觀。

根據湯米的觀察,遊戲的熱度可說直接影響主播的知名度,所以若電競主播單播一種遊戲,發展相對受限,以他個人經驗來說,關注多個遊戲,轉播時建立自己的主持風格,累積人氣,才夠以「電競主播」這個角色多方發展。目前湯米除了在賽季時轉播外,也是遊戲廠商活動主持人氣首選,並有主持網路節目。他也提到,若是結合企劃、外文能力,再加上擔任主播時累積的遊戲知識,電競主播也可至國外的遊戲原廠發展職涯。


本文摘錄自一張圖搞懂 2020年2月號
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